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SS片倉小十郎の伊達の鬼を軸にしたデッキ。 伊達の鬼は、漆黒の暴威に 速度上昇・タッチ突撃 効果が追加されたもの。 ただし、計略の単体使用では英毅大略同様殲滅力に乏しいので、伊達家に多く存在する投げ計略との 組み合わせによってその真価を発揮する。 キーカード SS065 伊達家 SS片倉小十郎 2.5 竜騎馬 8/9 伏 魅 伊達の鬼 6 武力と移動速度が上がる。さらに武力が徐々に上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達三傑の一人。スペックはなかなか優秀。 パーツ 砲火系 伊達008 伊達家 R鬼庭綱元 2 竜騎馬隊 7/7 気 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 伊達012 伊達家 R喜多 1.5 竜騎馬隊 5/5 魅 崩撃の砲火 3 範囲内のもっとも武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 伊達018 伊達家 UC伊達実元 1.5 竜騎馬隊 5/7 弱体の砲火 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 R綱元は2コスト7/7気持ち。計略も他の砲火系に比べ士気は増えるが効果時間は長く、敵の侵攻・逃亡を足止めできるため、騎馬隊に滅法強くなる。 R喜多の崩撃の砲火は士気が軽く、苦手な槍対策として。 UC伊達実元の弱体化時間は短いが、後続の竜騎馬鉄砲より少し早く打つことで弱体化後の敵部隊に猛烈なダメージを与えることが出来る。 サブ陣略&采配 戦国鬼札012 伊達家 SJ伊達政宗 2 槍 7/7 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 伊達013 伊達家 UC虎哉宗乙 1.5 槍足軽 4/8 伏 天下の二甘露門 4 伊達家の味方の武力が上がる。 スペックが優秀なSJ政宗ならば、このデッキに投入する価値は十分にある。 UC虎哉は伊達家には貴重な低士気で使える采配持ち。効果時間は短いので防衛時や緊急用に。スペックが高いのもポイント。 妨害 伊達026 伊達家 R義姫 1.5 槍足軽 4/6 制/魅 毒入りの膳 4 範囲内の最も統率力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。 伊達024 伊達家 SR愛姫 1 竜騎馬隊 1/5 伏/魅 壅塞の術 2 敵を自城に戻れなくする。 1秒1割ほどの猛烈な勢いで敵兵力を削るR義姫は槍超絶や防衛のピンポイントキラーに。 SR愛姫も計略は討ち漏らしを防ぐだけでなく義姫とのコンボでも効果的。1コスト竜騎馬隊で普段も決して無駄にはならない。 その他スペック枠 2.5コスト 伊達007 伊達家 R鬼庭左月斎 2.5 槍足軽 8/5 気 左月斎の逆鱗 4 【逆計】自身の武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。ただし効果終了時に撤退する。 安定したスペック。逆計なので使い所が限られコンボも難しい上に撤退を伴うが、低士気なので場合によっては役に立つだろう。 2コスト 伊達025 伊達家 R屋代景頼 2.0 竜騎馬隊 8/3 気 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 優秀な武力要員。敵を一体倒すごとに武力が2上昇し兵力が1割回復するため粘り強く戦える。士気が1軽いので砲火計略等と組み合わせて裏の手としても有効。 伊達014 伊達家 UC後藤信康 2 竜騎馬隊 7/6 制/柵 黄後藤の声 3 範囲内の最も武力の高い伊達の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。 UC後藤は柵、制圧持ち。制圧持ち竜騎馬は貴重。計略は自身の強化などに使うと良いだろう。 伊達015 伊達家 UC白石宗実 2 槍足軽 7/4 気 撃滅の槍術 4 武力が上がり、さらに槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 伊達027 伊達家 C留守政景 2 槍足軽 7/6 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 貴重な2コスト槍足軽。 UC白石の持ち味は長槍効果+士気の軽さを生かした裏の手に。柵持ちのC留守は計略もシンプルで使いやすい。 デッキに合わせて使い分けると良い。 1.5コスト 伊達001 伊達家 C猪苗代盛国 1.5 槍足軽 6/3 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 伊達004 伊達家 UC大内定綱 1.5 槍足軽 5/7 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 戦闘力のある計略を持つ優秀な槍。 伊達006 伊達家 UC大崎義直 1.5 竜騎馬隊 6/5 - 閃光の構え 3 武力が上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 無特技だが能力値は優秀。遊撃要員に。 伊達028 伊達家 R亘理重宗 1.5 竜騎馬隊 5/4 気 速攻の逆撃 2 【逆計】自身の武力が上がる。 士気2で武力+6と効果が大きい。範囲は直径が戦場の横幅の半分ほど。 1コスト 伊達005 伊達家 C大崎義隆 1 竜騎馬隊 3/4 気 早駆け 3 移動速度が上がる。 1コスト随一の武闘派。 伊達003 伊達家 UC遠藤基信 1 槍足軽 2/6 - 不入斎の推挙 3 戦場にいる最も武力の高い伊達家の味方の武力と統率力が上がる。ただし発動後、自身は撤退する。 SS片倉との相性は抜群。効果時間延長だけでなく、殲滅力UPの効果も同時に担う。 伊達016 伊達家 UC鈴木元信 1 竜騎馬隊 2/6 制 竜騎兵の援軍 4 伊達家の味方の兵力が回復し、竜騎兵なら残弾数が回復する。 兵力のみならず、残弾数回復まで兼ね備える。総合スペックも良好で足を引っ張らない。 候補家宝 安定の茶器以外だと、馬や刀あたりが良いだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS065 伊達家 SS片倉小十郎 2.5 竜騎馬 8/9 伏 魅 伊達の鬼 6 武力と移動速度が上がる。さらに武力が徐々に上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達008 伊達家 R鬼庭綱元 2 竜騎馬隊 7/7 気 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 伊達027 伊達家 C留守政景 2 槍足軽 7/6 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 伊達012 伊達家 R喜多 1.5 竜騎馬隊 5/5 魅 崩撃の砲火 3 範囲内のもっとも武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 伊達003 伊達家 UC遠藤基信 1 槍足軽 2/6 - 不入斎の推挙 3 戦場にいる最も武力の高い伊達家の味方の武力と統率力が上がる。ただし発動後、自身は撤退する。 総武力29 総統率力33 槍2 竜騎3 気1伏1魅2柵1 三種の投げ計略と伊達の鬼を組み合わせ、敵を殲滅する。 このデッキの基本運用 XXX このデッキへの対抗策 XXX コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 これ非正規枠ですよね?ログ見ると、「正規枠追加(?)→検討枠追加→投票削除(必要59不必要130)→両枠に放置」になってる - 名無しさん 2013-04-05 00 10 24 釣り?バックアップでは10月27日に既に伊達家(武家別)ページに出てるから、最初から非正規に入れて投票だけ募ったのでは?それにしても運用/対策書いてない全放置とか酷いですね。 - 名無しさん 2013-04-05 08 19 00 入れておきました。武家別からも削除です - 名無しさん 2013-04-05 08 46 08 何で変な手順踏んで放置されてるのか一応確認してから移行する予定だったけど、手間取らせてしまいました。すみませんでした - 名無しさん 2013-04-05 11 06 26 釣りではなく、同じ過程を言ってる。「伊達家について(武家別)=正規枠の非主流」この分類を勘違いしてると思う。 - 名無しさん 2013-04-05 11 05 41 なるほど納得、ご指摘ありがとうございました。また、なにかありましたらお願いします。 - 名無しさん 2013-04-05 13 54 26 英毅大略デッキや葛西バラとパーツが同じなんだよね・・・悪いカードじゃないんだけど、わざわざ作る必要はなあ - 名無しさん 2012-11-17 01 03 11 SS片倉小十郎、UC原田(もしくはR鬼庭左月斎)、UC大崎義直、R亘理重宗、 UC遠藤基信 - 名無しさん 2012-11-14 22 17 35 基本は突撃系計略で攻めて逆計で守り。これで差別化できないかな? - 名無しさん 2012-11-14 22 19 06 そもそも~の砲火とかの射撃系と使うからダメなんじゃないかって思ってる。 - 名無しさん 2012-11-14 22 21 07 バリエンテス使うなら葛西でいい、弱くはないんだけどね - 名無しさん 2012-11-14 15 45 30 このデッキ以前もめた疾風迅雷デッキと同レベルの内容にしかならん。いらんだろ - 名無しさん 2012-11-04 03 26 29 大略からこのカードに入れ替えるメリットが見つからない - 名無しさん 2012-10-29 17 32 35 ほとんど英毅大略デッキのコピペじゃないですか・・・ - 名無しさん 2012-10-28 00 33 07
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武将名 さたただます UC佐多忠増 島津家臣。大友氏との耳川の戦いや、秀吉の九州征伐の戸次川の戦いなどの大合戦において、太刀初(島津家での「一番乗り」の意)となった勇壮の士。琉球攻め、大坂冬の陣にも出陣するなど、長きにわたって島津家を支えた。「ふっ……俺の大波、. お前にかわせるか?」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率4 特技 計略 示現の突貫? 【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。自身が城にぶつかった場合、攻城ダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 必要士気4 Illustration 小山宗祐 フフハハ、俺の大波、貴様に躱せるかぁ! CVの杉田智和氏の怪演により、とんでもない台詞のオンパレードになってしまった武将。 ネタくさい印象はあるものの、島津の1.5槍枠の中では最も統率が高く、スペック要員としての採用も可能。 計略の「示現の突貫」は「敵に当たればダメージを与え、城に当たれば攻城ダメージを与える」というもの。 壁に密着で5.0、自城前から敵城まで走ると14.2。(これ以上のダメージは要検証) 今までの示現流は、威力を出そうとすれば遠くからチャージする必要があるが、遠すぎると簡単に避けられて士気4を無駄にしてしまう、というジレンマを抱えていた。 しかし、この計略は「攻城ダメージor部隊ダメージ」の二択を迫ることが出来るため、非常に使いやすくなっている。 また助走距離が長いほど城に当たった時の攻城ダメージも高くなるので、示現流の性質と非常に噛み合っている。 もちろん、兵糧攻めの効果もきっちり受けられるため、最大助走距離からの攻城ダメージはちょっと洒落にならない威力が出る。 城に張り付いた状態でも微量だが強引に攻城ダメージをもぎ取ることも出来るので、城ゲージが僅差の時の最終手段として使用することも可能。 一方で武力差ダメージは低めのため、高武力ならば十分に受け止められてしまう。 また最大チャージ距離は自城から敵城までの直線距離とほぼ同じなので、自城に潜ったり、斜めに向くと届かない事があるので注意 更にいえば示現流の御多分に漏れず迎撃されるので、 高武力槍足軽に刺さって部隊撤退+士気丸損(しかも城ダメもとれず)といった事態は十分におこる。 イラスト、台詞からはネタ臭が漂うが、このイラストについては担当した小山宗祐氏によると、 あと戦国大戦でカニ描きました。 蟹が本体。上にいる兄ちゃんはスタンドみたいなもん。 佐多忠増のテーマは「力強く密漁」です。 魚拓大漁旗は、数年前に葛西臨海公園付近で密漁したハゼの写真を見ながらデカイ魚にアレンジして描きましたので「これ何の魚?」と聞かれても大変困ります。 などのコメントがされている。……とはいえ、総じて1.5槍としては優秀な一枚である。
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武将名 ほんがんじ けんにょ 輝くカリスマ SS本願寺顕如 本願寺の最盛期を築いた宗主。絶大なカリスマ性を誇り、その頭部は光を反射して常に光り輝いている。穏やかで争いを好まない性格であるが、織田信長が石山本願寺退去を要請したことに反発して、兵を挙げた。「あなたと私の未来を照らす…… こんにちは、本願寺顕如です」 出身地 摂津国(大阪府) コスト 2.0 兵種 足軽 能力 武力7 統率9 特技 防柵 魅力 計略 御仏の後光 武力が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】後光が差し、敵の移動速度を一定時間下げ、吹き飛ばす。その効果はチャージ時間が長いほど大きい。 必要士気5 Illustration 重野なおき 計略効果 カテゴリ 士気 効果 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 仏 5 強化 +5 - - - 10.8c(統率依存0.2c) 自身に下記の妨害効果を持つタッチアクションを付与チャージ中は移動不可 妨害 - - 下記参照 - 0.8c 敵を吹き飛ばす(下記参照) 段階 速度 吹き飛ばし 緑(最速発動0.6c) ?倍 カード0.5枚分 黄(0.9c) ?倍 カード1.5枚分 赤(1.9c) ?倍 カード1.5枚分 タッチアクションの範囲は直径カード5枚弱の自身中心円。 チャージ時間の増加に従い速度低下量と吹き飛ばし距離が増加するが速度低下時間は不変。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 スペックは足軽であることを差し引くとやや不足があるか。 高統率なので騎馬のタッチ突撃をある程度制限できるが、武力7の気合のない足軽は存外に脆い。 従って相手との接触を拒める計略が重要となる。 計略は範囲内の相手に吹き飛ばし効果と減速効果を与えるタッチアクションを自身に付与する単体強化。 チャージ中は自身が停止してしまうので攻め上がる際には若干使い辛さがある。 しかし敵城まで辿り着けば接触を伴う攻城妨害はほぼ不可能となる。 また自城防衛、特に虎口狙いに対しては相手の武力や統率を無視して完全にシャットアウトできるだろう。 エフェクトは必見。 備考 出典は『信長の忍び』の登場人物、本願寺顕如。隣にいる女性は妻の如春尼。 登場初期は太陽光を反射する描写があったが、後には夜に自ら発光するようになる。 戦国大戦においても戦場が雨天だろうが火事場だろうがお構いなし。 台詞 \ 台詞 開幕 さぁ唱えましょう、南無阿弥陀仏と! 計略 あなたと私の未来を照らす……こんにちは、本願寺顕如です タッチアクション(計略) はっはっは! タッチアクション(仏撃) 心に決めてます 撤退 おやおや 復活 まいりましょうか 伏兵 - 虎口攻め やるからには全力で叩き潰しますよ!! └成功 光り輝く未来があると信じて! 攻城 喝!! 落城 さぁ皆で行きましょう、極楽浄土へ! 熟練度上昇 本願寺は皆さんを救います
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ありがとうございます。構成は高坂、利休、ss大谷、R山内、豪姫で序盤は山内の制圧、利休を天下人型の秀吉のように投げ捨て筒妨害して筒戦に徹する。日輪は大谷、山内で最低3つまで溜めて中盤から終盤に利休でぶつかり合ってもいいし、ばらけてきたら疾風陣で崩す。家宝は副効果の活活を利休に装備、または復活命器がついた家宝がオススメ。 - 名無しさん 2013-08-24 06 43 19 見にくいだろうと思いたて直しました。編集よろしくお願いします - 名無しさん 2013-08-24 06 45 51 追加しました。こんな感じで良いですかね?ちょっと縦書きになる不思議はわからないです。申し訳ない。 - 名無しさん 2013-08-24 11 40 55 編集ありがとうございます。いいと思いますよ。またいいサンプルを思いついたら微力ですが協力させてくださいm(_ _)m - 名無しさん 2013-08-24 18 01 02 候補の武将リストを更新しました。あとは誰かデッキサンプルよろ。どうしても単色だと良さそうなデッキが思い浮かばない。 - 名無しさん 2013-08-22 00 30 43 単色は馬場入りでいいと思う。混色はこの前みたss利休のバラでいいと思うけどどうかな? - 名無しさん 2013-08-22 20 34 25 馬場入りということは4枚ですかね? 他は小畠父と好きな槍ってところでしょうか。 SS利休入りは頂上で一度見ただけで、全国で当たらないんですが微妙に生きてる感じでしょうか? - 名無しさん 2013-08-23 12 19 33 馬場型は使ったことがないんでなんとも言えないけど最後の枠は仁科かな~ 利休型は征国の人が使ってたのをパクらせて貰ってるんだけど士気5で+5兵力回復が強いから安定して勝ててるよ - 名無しさん 2013-08-23 17 31 31 4枚の方だけテンプレ更新しました。ちょっと利休の方は運用とデッキがわからないとです。できれば使ってる人よろ - 名無しさん 2013-08-23 23 19 01 編集おつです。自分wiki参加してないので編集頼めますか?よければ返信お願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2013-08-24 00 23 27 ok - 名無しさん 2013-08-24 00 31 40 ミスりました。大丈夫です。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-08-24 00 32 04 今バージョン疾風いけるぞ! 事故がかなり減ったし突ダメ及び乱戦ダメの武力依存落ちたし。久々に二桁連勝出来たよ - 名無しさん 2012-10-17 23 24 57 俺もそう思う。使ってみて千人切りがかなり良い印象。片手千人切り土屋に防衛任せて攻城行ったりできる。武田待望の防衛型超絶槍だよ。 - 名無しさん 2012-10-22 01 40 10 デッキ内容を詳しく - 名無しさん 2012-10-24 19 24 24 大分遅れたけど今は上泉、将軍、UC正木 七本槍や織田と混色で魅力単っぽくするのもありかと 槍以外迎撃もらうから気をつけてね - 名無しさん 2012-11-21 00 52 37 サンクス。大車輪と組んでも結構いけたぞ - 名無しさん 2012-11-23 11 16 01 アゴゲンさんが、高坂、土橋、三条夫人、大熊、小雀、松姫でやってた - 名無しさん 2012-08-25 23 14 13 如何せんダメージ計略に弱いが、SS土屋 SR鹿之助 C宇喜多忠家あたりで戦えるんじゃねーかな。鹿之助防衛に使えねーのががな。 - 名無しさん 2012-08-25 11 44 21 高坂、信置 - 名無しさん 2012-08-24 02 50 06 みすった 高坂、信置、松井、関口、瀬名、浦原で正1は行ける。高坂強い気がする - 名無しさん 2012-08-24 02 52 52 そのデッキで苦手なデッキって何? - 名無しさん 2012-08-24 06 22 42 陣形、采配苦手だよ。誘導と松井でお茶は濁せるけど - 名無しさん 2012-08-24 16 04 05 単純な話、疾風単でも六角疾風でも、「疾風だけで戦える局面」があるから選択肢になってたわけだが、いまはその場面が極端に減った、だから疾風は弱いって論理。別の計略と組み合わせて使うならアゲアゲとかもっと使いやすいのはたくさんあるからな。 - 名無しさん 2012-08-23 10 47 11 疾風ってワラデッキのほうがいいのか?それとも高武力で固めたデッキのほうがいいのか? - 名無しさん 2012-08-22 19 03 56 そこで悩んだ時点で疾風は使わない方がいい。一応答えはワラまたはバラ。武力のぶつかり合いを極力避けた方がいい - 名無しさん 2012-08-22 19 37 16 バラの場合は疾風の裏の手になる奴、前verの氏邦とかSR鬼コジとかのなんとかしてくれる奴を使う。今はSS利家と土田入りが割と使いやすい - 名無しさん 2012-08-22 19 48 17 疾風でぶつかりあう場合、もう疾風華麗とか今公明とか、そんなんにするしかない。 - 名無しさん 2012-08-23 02 26 04 疾風をメインに考えると、局面ごとの対応が必要だから、 - 名無しさん 2012-08-23 10 55 36 疾風をメインに考えると、局面ごとの対応が必要だから、単体超絶の高コスト+高坂+搦め手の低コストたくさんって構成が良いかと思うけど、武田に高コスト単体強化の槍がいねぇ。 - 名無しさん 2012-08-23 10 57 45 難しいな…次のバーうpで高コスト槍の追加を待つしかないのか - 名無しさん 2012-08-23 23 00 43 疾風で禰々の力萎え当てるのってうまくいきそうじゃね?逆に普通に当てれてワンスルーされそうになったら疾風でぶつかりあえばいいし - 名無しさん 2012-08-21 23 29 23 と思うだろ?だが実際には刺さって死んだり疾風じゃあよほどすっぽりしなきゃ士気6号令には押し負けるし両方使うと士気差が出来る。現実は非情である。 - 名無しさん 2012-08-22 08 16 17 ロマンだったか・・・・・・ - 名無しさん 2012-08-22 15 08 47 自分なりに考えたデッキとかないの? - 名無しさん 2012-08-19 19 48 20 あるよ?結果的に弱くて使い物にならないって結論に達したデッキならいくらでも。 - 名無しさん 2012-08-20 00 44 19 自分もデッキ考えたことある。w原、BSS土屋、大熊で。カウンターやぶつかり合いならわりといける形だった。けど守りがちょっと難しい。 - 名無しさん 2012-08-20 01 06 09 参入☆ なんか副効果が攻城+攻城+の兵書あるじゃん? あれをドヤーに装備するだけで強くなるよ ちなみに自分は昌幸も入れてるが - 名無しさん 2012-08-20 07 23 44 具体的にそれってどういうデッキ? - 名無しさん 2012-08-21 21 07 52 むしろ疾風の影が薄いまである - 名無しさん 2012-08-23 02 28 14 それ昌幸の方が強いぞ アップ率一律だから、昌幸の壁でも12%ぐらい減るようになるし - 名無しさん 2012-08-22 22 00 39 今verで対応できる疾風陣デッキを教えてください。オナシャス!m(__)m - 名無しさん 2012-08-10 18 10 27 牙城と組ませたけどあんま強くなかった…やっぱり疾風はワラワラさせた方が良さそう - 名無しさん 2012-08-09 21 51 14 でもワラデッキだと武力依存で押し負けるからなぁ - 名無しさん 2012-08-09 23 28 48 ぶつかり合うデッキじゃないでしょ昔の 疾風六角はワラワラも全体でのぶつかり合いができたんだよなぁ - 名無しさん 2012-08-10 00 40 47 ×ぶつかり合いが ○ぶつかり合いも - 名無しさん 2012-08-10 00 41 36 どっちにしても同武力相手に5~6回、武力3上だと10回近く突撃しないといけないとなると、あまりにもリスキーだよ。攻めで使ったところで相手にとっちゃ自殺してくれてる様にしか見えない。高坂は戦況を有利にした上で、相手の返し技に後出し対応するのがたった士気4でできる、その一点のみで強デッキに居たカードだからかったわけだから、そこが死んでる限り、「高坂でやる必要が無い」という結論に達する。 - 名無しさん 2012-08-10 01 11 43 疾風に未来はないのか…・ - 名無しさん 2012-08-10 11 08 08 SEGAが高坂の使用率が低いのを、「効果時間が短い所為」とか勘違いしてる内は「高坂を主軸に戦う」のは無理じゃないかな。高坂が戦えなくなったのは乱戦感覚の増加と、武力依存の強化、そして速度差による迎撃追加、そして開幕先行リードを取って城際防衛を繰り返すデッキタイプ故の虎口仕様の変更と高坂一本で使ってたクチとしては「ゲーム仕様上使うに値しない」要素が多すぎる。何かとの組み合わせ必須やなぁ。 - 名無しさん 2012-08-10 11 45 21 いちいち突っ込むのも無粋かもしれないが「速度差による迎撃」ってなんだよ…wあと「乱戦感覚の増加」とか突っ込みたい日本語多すぎるわwww - 名無しさん 2012-08-10 13 40 30 速度上昇によって騎馬の通常移動でも刺さるのと騎馬以外にも迎撃対象になる兵種が出来たって事が言いたいのかな。「感覚」は「間隔」の誤字?間隔なら増加じゃなくて短縮だね。まぁニュアンスでわからなくも無いが - 名無しさん 2012-08-10 19 26 06 疾風鶴姫が正一位維持出来る程度には強いです。 他家の2コスはホント優秀ですね~ - 名無しさん 2012-06-27 23 14 49 デッキレシピと運用法kwsk - 名無しさん 2012-06-28 09 51 36 高坂 将軍 あずみ 鶴姫 三条でやってる。疾風六角使ってた人なら気に入るかも? 流石にあれ程のデッキパワーはないけどねww - 名無しさん 2012-07-01 21 52 32 この程度の修正じゃアゲアゲか飛天のが士気効率いいな。二人共コストもスペックもいいし。 - 名無しさん 2012-04-12 01 09 34 高坂上方修正キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! - 名無しさん 2012-04-11 15 31 54 疾風の速度上昇って槍が迎撃取られる速度ですか? - 名無しさん 2012-03-28 16 56 10 槍と歩兵は刺さりません - 名無しさん 2012-03-28 17 05 41 おぉ、素早い解答有り難うございます - 名無しさん 2012-03-28 17 58 03 家宝はどんなの使えばいいですかね?やっぱ復活系かな? - 名無しさん 2012-03-23 22 28 57 うーうーか稲葉使ってましたよ。ただ今の疾風は短いし、環境がきついですよ - 名無しさん 2012-03-24 03 16 06 三十六計使って敵の横を抜けて城を殴るのもありだと思う。 土屋や嫡男の突貫あればワンチャンスで落城までいけるし - 名無しさん 2012-03-24 04 03 52 なるほど・・・やっぱり高坂はもうオワコンですかね?自分はまだ使ってるんですけど - 名無しさん 2012-03-25 23 07 24 武力上がらないし速度UPで迎撃受けるし、環境的には辛い要素が揃ってる。でもまあ、自分で使ってみてオワコンだと思えば別のデッキに移ればいいし、戦えてるならそのまま使えば良い。他人がオワコンと言ったからってそれに流される必要もない - 名無しさん 2012-03-25 23 37 56 今までみたいにぶつかれないのは間違いないけど、小枚数が流行ってることを逆手にとって、多枚数で城まで運搬したりと嫌がらせをすることは十分できると思う。 飛天舞踏でいいじゃんと言われたらそれまでなんだが・・・・・。 - 名無しさん 2012-03-26 01 21 48 疾風陣かかった状態の高坂での突撃が気持ちいいんですよね~そこがいい - 名無しさん 2012-03-26 23 43 54 迎撃とかは大した問題じゃないですけどやっぱり高坂の強さの本質は効果時間による士気差を生みやすい事と、高統率による相手の位置取りを操作しやすい事ですからね。その両方とも殺されてる現状では相当厳しいのは否めないですね。 - 名無しさん 2012-03-29 09 48 02 なぜ高坂は武田限定のエラッタを発行しなかった…。六角なんていらない、高坂単体で戦えない奴は使えないくらいで問題ないのに。効果時間がもどってればの話な。 - 名無しさん 2011-11-04 18 25 20 項目のコメントはそういう個人的感想書くとこじゃない。自分のブログでやれ - 名無しさん 2011-11-04 19 19 13 六角疾風のみのサンプルって寂しいね。疾風雑賀とかも載せたい - 名無しさん 2011-10-28 09 38 48 「載せたい」とか言うぐらいなら自分でやれ粕 - 名無しさん 2011-10-28 11 00 49 意見には同意するけど言葉を選ぼうな - 名無しさん 2011-10-28 13 01 45 昨日のコメント消しちゃったの?面白かったのに - 名無しさん 2011-08-31 07 29 57 疾風+赤備えってどうなんだろ。騎馬2槍3とかでも強そうな気がするけど - 名無しさん 2011-08-30 23 22 56 普通にガチデッキ - 名無しさん 2011-08-30 23 29 14 赤備えの方に載ってる - 名無しさん 2011-08-31 02 39 40 8コスのサンプルが全てエラッタ前の表記ですね。猿回し疾風も今となっては8コス(正6位の層)で推奨出来るものではないですしバッサリ切ってはどうでしょうか?今ポピュラーなのは8コスでも六角疾風、9コスだと六角疾風将軍だとは思いますし。 - 名無しさん 2011-08-30 00 54 03 疾風陣に未来はないのか…こんな時どんな顔をすればいいかわからないの… - 名無しさん 2011-08-06 17 36 34 正直士気4の移動速度上昇のみ陣形って費用対効果的には天下布武とか比べれば全然悪いはずなんだがな、高坂自体は「使いこなせれば強い」タイプだからやっぱり猿回しと六角にかみ合ってしまったのが不味かったのか。六角も弱体化して高坂多少戻してくれんかなぁSEGA。お手軽ゲーを好む方々にはどのみちアンチされるんだろうけどw - 名無しさん 2011-08-15 14 44 16 費用効果悪いって言うけど早駆けなんか単体同士気だぞ?士気4での陣計略としては破格かと思うが? - 名無しさん 2011-08-16 00 45 51 早駆けがアホ程に費用対効果悪いだけだろ。轟掛けが武力+8相当だと考えりゃ疾風陣で適正って所じゃね。大体単体と陣采配比べ始めたら、赤備えとかどうなんだって話だし。 - 名無しさん 2011-08-16 01 05 12 で、轟駆けした木曽で早駆けした里美に勝てるのか?甘えてると言うか、センスないな。 - 名無しさん 2011-08-30 07 19 21 費用対効果の話してる時に相性差の話されても話かみ合わんのですが… - 名無しさん 2011-08-31 09 41 32 費用対効果も武力アップより移動速度のほうがいいだろ。乱戦全然減らないし突撃の回数多くしたほうが減るんだから。 - 名無しさん 2011-08-31 13 48 37 一応聞いておくけど使用率の差どんだけあるかわかってる?素のスペックに武+1の違いはあれど、計略性能で負けてる奴の順位差じゃねーよ。 - 名無しさん 2011-08-31 17 28 26 ノンレア1.5コスとレア2.5コスなら、後者の計略が優れてるのは全然おかしくない - 名無しさん 2011-08-18 01 11 50 汎用性が高すぎるのが問題なんだよ。兄弟作の三国でも飛天の舞とか白馬陣始め速度上昇計略はVerUPごとに弱体化の一途だったし。槍に触れただけで迎撃入る+便利な挑発使いが複数いるあちらでこれだけSEGAに警戒されてるという所から見ても低リスクの全体速度上昇計略がどれだけ危険な存在なのか解ろうというものだ - 名無しさん 2011-08-30 11 47 48 陣形だからまとまらないといけないとか、他の陣形とコンボできないとか、タッチアクションによる操作難度の増加とかの、三国と比べてのデメリットの方には全く目を向けないんだな。飛天・白馬etcが弱体化の一途ってのも強引な解釈だし、疾風が苦手なのは分かるけど牽強付会すぎるだろ - 名無しさん 2011-08-30 20 27 25 カードを寄せ合わないといけない狭さじゃないし、相手を撹乱するのに十分な範囲は与えられてるから陣形である事などハンデにさえならないよ。操作にしたって騎馬は高坂一人で十分だから少し慣れれば使える程度で大した難度じゃないし。あと戦国でも三国の神速戦法と同効果なのに士気が5になった疾風迅雷も騎馬が暴れすぎるのを警戒した設定だったが、蓋を開けてみれば大暴れで大流行したしな。甘利ワラなんてデッキまで出来る始末で結局効果時間を大幅短縮した前例がある。同じ壁で槍を消して連突が主戦法な疾風陣が調整されないわけがないだろう?むしろ疾風陣の方が迅速に壁を押し付けて突撃できたり敵の計略誘って士気差おいしいです出来る分タチが悪い - 名無しさん 2011-08-30 23 18 13 まぁ何にせよ今でもどんなカードとも合わせられる親和性と状況を選ばず使える汎用性から十分に強カードなわけだし、最大コスト増で自身の重さも気にならなくなった。これだけ恵まれてて弱いとか強化しろとか甘えた事抜かすなって事。それだけ - 名無しさん 2011-08-31 01 47 58 デッキ使ってない奴が負けた印象だけで語るなよ - 名無しさん 2011-08-31 07 35 26 家宝についてですが、天羽々斬では武/統/統しか持ってないので、例えば六角疾風だと疾風ドーザーメインになってしまいます。やはり混色による小回りには速度上昇は必須でしょうか? - 名無しさん 2011-06-23 14 44 17 下で六角疾風は強いのかと質問している方でしょうか?もし六角疾風を使っていて六角に必要性を感じない場合は、それは高坂の使い方が上手いだけだと思います。 - 名無しさん 2011-06-23 14 58 28 いえ、下の者ではございません。最近、低リーグで六角疾風を使っているものです。参考にしている動画が天羽々斬に速度上昇がついているのがほとんどだったので上記の家宝はありえないのかという質問です。説明不足ですいません。 - 名無しさん 2011-06-23 15 14 47 お答えいたします。このゲームは現状、馬の操作難度と突撃によるハジきの関係で馬を3枚以上入れたデッキは現実的では無いと考えられております。そのうえで、最近は乱戦時間の長期化なども相まって、単体の高攻撃力の馬が好まれる傾向にあります。しかし高坂はご存じの通り武力7の馬であり、甘粕や甘利、山県といった大型達と比べると威力的には見劣りしてしまう面がありますので、一般的に生存率の高い高起動騎馬である高坂には武力上昇の家宝が好まれます。その武力上昇の家宝の中で6体という数のキープが必要な六角陣と相性の良い家宝は、天羽々斬という結論に至る方が多いのだと思われます。 - 名無しさん 2011-06-23 16 10 41 続きです、そのうえでお答えさせていただきますが、天羽々斬以外の選択肢が無いなんてことは全く持ってございません。例えば高坂が苦手とするデッキに武力低下+回復を連打する全知デッキなどがありますが、例えば大熊に大般若を持たせ武力24にして雪斎を確実に殺したりする方が、精鋭突撃術+全知の状態になった相手に六角で攻め込むより現実的なんてことは多々あります。 - 名無しさん 2011-06-23 16 19 10 好みの問題だと思うよ、速がついていると確かに小回りは利きやすいけど、統/統でも問題は無い。どうしても速のほうがいいというなら、別の家宝にするのも手。ただし装備効果はあくまであれば良いというもので、奥義のほうをメインに考えるべき - 名無しさん 2011-06-23 18 46 13 別に奥義の装備効果はあくまでも理想はあるが妥協してもいい部分かと思います。運が絡む部分もあるので持っているもので最良のものを選択すれば良いんじゃない?高坂に統はいらないけど武統統のうーうーは充分良家宝かと思いますが - 名無しさん 2011-06-24 00 38 01 ここの対策に隠しコメを書いた者ですがそろそろ消した方がよろしいでしょうか。流石に少し情報が古い気がしています。 - 名無しさん 2011-06-22 23 48 31 ネタになるかもしれませんが鉄砲隊を2~3枚入れるってのはいけますかね?弾切らしたら乱戦+疾風。高坂の統率が高いので敵をはじけば鉄砲で足の遅い部隊もたおせるし・・ただ問題なのは超絶騎馬をどう対処するかです。なんかいい案ないですか? - 名無しさん 2011-06-21 16 20 46 超絶騎馬には高坂以外を織田家で組んで引き佐久間で逃げるとかどうですか?弾丸補給もできますし - 名無しさん 2011-06-21 16 27 19 なるほど・・それだと他に入れるとしたらR森とR池田ですかね・・気合い持ってたら乱戦できるから疾風の陣もいかせますかね? - 名無しさん 2011-06-21 16 38 31 ついでに高坂を丹羽に変えてイスパニアデッキの完成。そんなにあれもこれもと詰め込んだ小学生の夢みたいなデッキは超絶ハンドスキルがないと成立しないよ。 - 名無しさん 2011-06-21 16 50 45 逆にいうと成立するようなスキルがあれば強いって事だよね? - 名無しさん 2011-06-21 17 11 16 確かに相応の技術があれば強い。こんなイビツなデッキで勝てる腕前なら、普通のイスパニアか疾風使えばもっと強いってオチがつくが - 名無しさん 2011-06-21 17 16 52 ですよね~無理しすぎですよね - 名無しさん 2011-06-21 17 29 39 上杉との混色の疾風使う君主いましたね吉江入りだった気がするけど何回か頂上あがってますよ - 名無しさん 2011-06-22 19 43 48 疾風六角って強いですかね? - 名無しさん 2011-06-03 12 42 06 使ってみれば? - 名無しさん 2011-06-03 12 46 01 武田は優秀な騎馬が~とか騎馬2枚以上編成を仄めかす記述はいらない気がする - 名無しさん 2011-05-05 09 32 56 ときどき木曽入りとかも見るし要らないとはいえないかな。あと、どうでもいいけどサンプル1の解説のランカー以外の上位陣ってだれのこと? - 名無しさん 2011-05-05 09 56 12 なんだか全体的にヨイショされすぎてる感じ、黎明期~全盛期に書かれたものだから仕方ないのかな? - 名無しさん 2011-05-05 10 52 26 馬2枚はありだと思います。効果時間が短くなったので殲滅力をあげるのにありじゃないでしょうか?ただ乱戦確認するのが難しくなりますね - 名無しさん 2011-05-05 13 44 51 そろそろ瀬名入りもテンプレ化しておkじゃね?あと1.5枠で今川、武田の良スペが多いが妨害と伏兵をこなせる関口を推すぜ - 名無しさん 2011-04-04 09 35 28 パーツ1つ2つの差し替えなんてなんでもかんでもテンプレ化する必要ないと思うがな、コスト割が違うなら別だが - 名無しさん 2011-04-04 12 47 57 テンプレ化しないにしてもデッキ解説のとこにぐらい書いてもいいと思います - 名無しさん 2011-04-04 14 59 29 まぁいいと思うけど瀬名と高坂って相性わるくね?瀬名の役割大抵高坂で何とかなっちまう気がするが。風林火山とかに多少戦いやすくなる対価にイスパニアや傾城みたいな非メジャーどころに弱くなるだけな気がする。 - 名無しさん 2011-04-05 00 05 34 メジャーに勝てれば十分だろ。敵の計略を消す→カウンターという戦いができるし。 - 名無しさん 2011-04-24 18 10 22 悪くはないんじゃないかね。疾風なら1コス落ちても問題なく戦えるし。 - 名無しさん 2011-04-12 16 31 05 サンプルとしてはR高坂、SR瀬名、UC関口、UC松井、C矢沢って感じかね。 - 名無しさん 2011-04-12 16 34 07 なぜ松井矢沢のチョイス?伏兵なら高白斎で事足りるし、制圧も機動力の高さが売りの疾風じゃアンチジナシーだと思うんだけど…。士気フロー考えて井伊直盛とか、城や気合・柵持ちの槍入れた方がいいとおもうけど。 - 名無しさん 2011-04-25 01 50 16 松井矢沢を入れた形はどのクラスでもよく見かけるけどな。 - 名無しさん 2011-04-25 03 52 46 松井は超絶強化だからだろ、それに総武力を高めにするためにも松井なんだろ。 - 名無しさん 2011-04-25 07 49 42 ここは疾風陣の使い方に関するコメントであって叩き台や苦情受付所じゃないと思いますが?? - 名無しさん 2011-04-03 22 51 27 概ね同意なんだけど『叩き台=議論・批判・検討などを経てより良いものを作るための原案』な。叩き台になる話なら大歓迎 - 名無しさん 2011-04-04 02 51 50 苦情のつもりはなかったがすまん。ただ編集もまかせっきりで言うのもなんだが書いてる内容みるとかなり弱い印象になってる気がしたから - 名無しさん 2011-04-04 13 01 24 思ったんですが、逆に疾風陣有利のデッキって何があります? - 名無しさん 2011-04-03 22 32 53 正2C~従3Dの俺個人の話で申し訳ないが、速度上昇の無い号令は全部有利が付くと思ってる。最近はそうでもないが、VerUP前は天下布武相手に勝率80%余裕だった。ただし条件として馬場を入れるという前提条件があるけどね。戦い方書いてもいいけど長くなるから希望があれば。 - 名無しさん 2011-04-03 22 49 16 よろしく頼む。今まさに馬場入りを検討中なので。 - 名無しさん 2011-04-03 23 32 01 対抗策の後に編集コメントで書いておきました。差分ページ等で閲覧してください。 - 名無しさん 2011-04-04 02 47 01 長文お疲れ様でした。 - 名無しさん 2011-04-04 12 05 51 サンクス さっそく鬼美濃買ってくるよ - 名無しさん 2011-04-04 21 03 38 まず槍の武力が低めになりやすい天下布武、あとは超絶馬がメインのデッキとかは全部有利だと思うが・・。槍馬編成でも速度UPがいないと相手がまとまってせめたのをみてから攻城に向かって高坂だけ帰還。あとは場内乱戦で防げるし。不利なのは呪縛ぐらい? - 名無しさん 2011-04-04 12 58 51 次のバージョンアップで範囲縮小、速度増加量低下、計略時間の低下してくれるハズ - 名無しさん 2011-04-02 08 00 31 でもこれが弱体化したら天下布武みたいな機動力が遅いデッキが強くなるぞ - 名無しさん 2011-04-03 14 47 50 仮に弱体化のないようが1,7倍に速度低下だとしても天下布武にそこまでふりはつかん。とにかく今が破格すぎる - 名無しさん 2011-04-03 15 21 37 ICが全400弱の試合数で内、疾風陣の使用回数が700超えてる俺からすれば、疾風陣自体はチートスペックなのはたしか。が、VerUP後武田30等から流れてきたような奴らの疾風陣は大概お粗末なのも確か。火門相手は大砲に居座るタイプか城まで攻めて来るタイプかで選択奥義を間違えると積む。 - 名無しさん 2011-04-02 01 08 16 火門を使い続けてきて今まで疾風に負けたことが無い、文句言ってるのは鉄砲ばっかに頼ってる奴だけだろ - 名無しさん 2011-04-01 20 48 08 普通に考えて陣形なのに同士気である早掛けと同移動速度=陣形の弱点になる頭数が少ない時の効果薄がない。って時点でおかしい。そして現状速度上昇で勝てるのが闇掛けのみ。謙信とか超絶馬と同速なのはチートだろwwそら統率10ではあるが効果時間の短縮かあるいは速度を1.7ぐらいにしないと現状強すぎる。ただでさえ士気4と低士気計略で逃げたら士気差作りやすいんだから。 - 名無しさん 2011-04-02 05 40 16 さすがに12Cは狂ってる - 名無しさん 2011-03-29 06 54 15 所詮は速度上昇のみって対策に書いてあるが、所詮はおかしいだろwwあきらかに疾風は強すぎる。とくに虎口が開いてからは鬼だろう。まず統率が10のせいで単体で高坂を止めれるやつがほとんどいないし、いても槍いがいは連突で落ちる。というかなぜこの効果で士気4なんだろうww - 名無しさん 2011-03-22 10 08 22 所詮は速度上昇のみって対策に書いてあるが、所詮はおかしいだろwwあきらかに疾風は強すぎる。とくに虎口が開いてから - 名無しさん 2011-03-22 10 06 06 横田とか・・・未プレイ勢ですか - 名無しさん 2011-03-11 04 18 27 織田との魅力型はテンプレ化しないの? - 名無しさん 2011-02-13 10 49 30 横田マウントとか何言ってんの? - 名無しさん 2011-02-11 21 40 30 なぜ候補に横田高松がいない? 水手断ちマウントはプレッシャーやばいだろ - 名無し 2011-02-11 19 37 25 馬場などの高コスト槍との相性の良さは中々だと思うのですがどうでしょうか?(馬場 高坂 高白斎 原昌胤で結構使った結果)、鉄砲の回避と頑強な壁と、馬場高坂の弱点を補完し合っているように思います。 - 名無しさん 2010-12-21 00 58 44 とりあえず頂上に載った形でテンプレを編集してみた。たまに見るし暫定はこれで良いかと - 名無しさん 2010-12-12 22 56 19 デッキサンプルが騎馬3槍(低武力)1って… いや、まだテンプレデッキが確立されてないから仕方ないか - 名無しさん 2010-12-08 15 53 54 三国志大戦と比べて自城内と戦場との間は短くなりましたが、できなくはないです。可能です。 - 川神 百代 2010-11-22 01 00 12 戦国でも潜り乱戦出来るんですか? - 名無しさん 2010-11-21 23 46 58
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武将名 おだまさずみ UC織田昌澄 津田信澄の子。明智光秀の孫にあたる。本能寺の変で疑いを受けた父が殺されると、乳母に抱かれて脱出し、後に藤堂高虎に仕える。大坂の陣では豊臣方に与して、高虎の部隊と交戦。豊臣方は敗れるも、高虎の取り成しを受けて助命された。「……私か?  織田と明智の血を継ぐ男、だ」 出身地 近江国 コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率7 特技 疾駆 計略 兄貴風の采配? 織田家の味方の武力が上がる。さらに自身より武力が低い味方の武力と移動速度が上がる 必要士気6 Illustration 小城崇志 数奇な血筋を持ちながら戦国の世を生き抜いた織田家の末裔。 平均的なスペックで、疾駆の特技を持つが積極的に乱戦する事が少ない弓足軽にはやや恩恵が薄いか。 「兄貴風の采配」は自身と武力が同じ、もしくは上の部隊は武力+3される全体強化。 自身より武力が低い味方は武力+5に加えて移動速度+20%される。効果時間は7c。(3.10F) 計略の性質上、同コスト以上の主力部隊に恩恵が薄く、消費士気の割に合わないのでこれをメインに据えるのは苦しい。 コストが低い部隊をメインに使う多枚数デッキなどでの運用もしくは 単体長時間刀家宝装備での使用が主な運用になるか。
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武将名 いいなおまさ 徳川三傑 SR井伊直政 徳川三傑。家康に小姓として取り立てられて以来、数々の戦場で戦功を挙げた勇将。武田旧臣たちを中心とした部隊「井伊の赤備え」を率い、常に前線で戦ったことから「赤鬼」と恐れられた。関ヶ原の戦いでは敵中突破を試みた島津軍を追撃、島津豊久を討ち取った。「我ら、敵の鮮血で染まりし道を行く……    天下最強・井伊の赤備えなり!!」 出身地 遠江国 コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率5 特技 疾駆 計略 関ヶ原の一番槍? 【三葵:紅/発動時点灯】範囲内の徳川家の味方の武将コストの合計値が高いほど、味方の移動速度が上がり、豊臣家の味方の武将コストが高いほど味方の武力が上がる。さらに自身が味方の中で最も前方にいるときは、自身の攻城ゲージの上昇が乱戦されても止まらなくなる。 必要士気5 Illustration Yocky 計略効果は、井伊直政本人以外豊臣家(徳川家2.5、豊臣家6.5)で 武力+4、移動速度?倍。 効果時間は約8c。 徳川家に追加で1.5コス入ると(徳川家4.0、豊臣家5.0)で武+3になるため 最大武力を得るためには1コストしか徳川家の枠は用意されていない。 (Ver3.00B時点) この計略自体は三葵対応だが、計略の性質上豊臣家との二勢力混合デッキを強いられ、 更に豊臣家のコストで武力上昇が決まるので、他の三葵計略とは相性は悪め。
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武将名 りゅうぞうじたかのぶ 肥前の熊 西 SR龍造寺隆信 肥前の戦国大名。家中での家督争いを制した後、急速な勢力拡大で九州を席巻し、その冷酷非道な性格から「肥前の熊」と呼ばれた。1584年に、島津氏の島津家久が肥前に侵入。大軍を率いて討伐に向かったが、沖田畷の戦いで討ち取られた。「クカカカ! 人が白熊に勝てるものかあ!!」 出身地 肥前国(佐賀県・長崎県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率6 特技 攻城 計略 白熊の采配 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 必要士気6 Illustration 西野幸治 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 獣 6 +4 - - - 10.0c(統率依存0.2c) 撃破時敵城ダメージ5.0%(自陣)・10.0%(敵陣)撤退時自城ダメージ13.5%(自陣)・9.0%(敵陣) 範囲は回転不可能な自身中心の横長の長方形。 (以上3.20F) (最終修正3.20D) 解説 通常版のSR龍造寺隆信と同じ計略テキストを持つ。 主な用途についてはそちらを参照。 備考 2014/04/24発売の『戦国大戦 -1477 破府、六十六州の欠片へ- オフィシャルカードバインダー用追加リフィル』の特典アイテムコードで入手可能な電影武将限定武将。 通常版のSR龍造寺隆信と違うところは計略名・カードイラスト(色)・カード番号・裏面とゲーム内の一部台詞。 コンパチスペックのように思えるが計略名が異なるため別調整が可能となっており、 3.20F現在宴057SR龍造寺隆信の計略の方が0.4c長い。 2.22B 効果時間延長(8.3c→9.2c) 3.02G 自陣で敵部隊を撤退させた時の敵城へのダメージ減少(6.0%→5.0%)、敵陣で敵部隊を撤退させた時の敵城へのダメージ増加(9.0%→10.0%) 3.20D 効果時間延長(9.2c→10.0c) 台詞 \ 台詞 開幕 計略 白熊の爪で、八つ裂きにしてやる! タッチアクション - 撤退 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 クカカカ! 人が白熊に勝てるものかあ!! 熟練度上昇
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武将名 べっきあきつら 鬼出電入 西 R戸次鑑連 大友家の庶流・戸次親家の子。弱冠十三歳でありながら、病床の父の名代として三千の兵を率いて、大内義隆を相手に初陣する。寡兵を物ともせず猛攻を重ね、降伏同然の和睦を引き出した事で、彼の名前は一躍有名になった。「我が愛刀“千鳥”よ… 今この時より“雷切”となり、敵を斬れ!」 出身地 豊後国(大分県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率9 特技 制圧 計略 雷鳴斬 武力と統率力が上がり、槍が長くなる。さらに槍による攻撃で統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。 必要士気5 Illustration シノマル 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 神鳴り 5 +2 +4 - - 21.7c(統率依存1.3c) 槍長さ+3 (以上3.10J) (最終修正3.10B) 解説 自身単体を強化する長時間計略、武力統率槍長さ上昇、槍撃に統率ダメージ付与される。 統率ダメージは低統率相手ならば高い効果を上げられるが、高統率相手では微々たるもの 槍撃ダメージは槍が触れているだけでも一定間隔で与えられるが、これにも統率ダメージは付与されている 備考 「戦国大戦 EXカードキャンぺーン第5弾第二幕」 3.10B 統率力上昇値増加(+3→+4)、槍長さ上昇値増加(+2→+3) 台詞 \ 台詞 開幕 お前たちの命、俺が預かろう! 計略 我が愛刀“千鳥”は今、“雷切”に生まれ変わる! タッチアクション - 撤退 最後まで……前を…… 復活 まずは俺が出よう 伏兵 - 虎口攻め 決着をつけるのは俺だ! └成功 お前も、俺を満足させることはできないか 攻城 焦るな、じっくりと攻めろ 落城 この勝負……運命を分けたのは、大将の力量だったな 熟練度上昇
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武将名 むに 雑賀鉄砲衆 R無二 雑賀鉄砲衆で、その腕前から「異名」を与えられた一人。織田軍との紀伊国での戦いで活躍した。幼い頃から戦に出て、一度たりとも狙いを外さなかったという。「無二」という名はそこに由来していると言われる。「……この帽子、お気に入り」 出身地 不明 コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力6 統率2 特技 魅力 狙撃 計略 荒野の用心棒 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 必要士気3 Illustration 匡吉 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 鉄砲強化 3 +2 - - - 6.7c(統率依存0.6c) 2部隊同時に射撃できる (以上2.12A) (最終修正2.12A) 解説 通常版のUC無二と同じ計略テキストを持つ。 主な用途についてはそちらを参照。 備考 2013/08/29発売の『戦国大戦 1590 葵 関八州に起つ オフィシャルカードバインダー』の特典アイテムコードで入手可能な電影武将限定武将。 通常版のUC無二と違うところは計略名・カードイラスト・カード番号・裏面とゲーム内の一部の台詞。 コンパチスペックのように思えるが計略名が異なるため一応別調整が可能となっており、 2.12A現在宴032無二の計略の方が0.4c長い。 また、カードバインダーの付録ということもあり、所有者が少ないのかUC版に比べ傾奇ptが高い傾向にある。 その為、わずかな差ではあるが、UC版の上位互換と言える状態になっている。 台詞 \ 台詞 開幕 ……なんで、この格好……? 計略 - タッチアクション 撃つけど 撤退 ……やっぱり、無理 復活 ……もういいよ 伏兵 - 虎口攻め ……逃げないで └成功 ……もうちょっと、遊んでもいいのに 攻城 ……楽しいかも 落城 ……あなたの心を狙い撃ち……とか…… 熟練度上昇 ……この帽子、お気に入り
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武将名 ながさかちょうかんさい C長坂長閑斎 武田家譜代の重臣。佞臣といわれ、長篠の戦いで馬場、山県ら重臣が撤退を進言したにも関わらず、攻撃するよう進言して武田惨敗の原因を作ったといわれる。その後も勝頼を甘言で惑わしたが、織田軍の武田征伐で捕らえられて処刑された。「クックック、これも主家のためぞ…!」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率5 特技 伏兵 計略 愚かな進言 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 必要士気4 Illustration 諏岸マリエ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 4 +6 -10 - - 7.2c(統率依存?c) - (以上2.12B) (最終修正2.12B) 解説 備考 戦国大戦ではあたかも佞臣のような人物として登場しているが、近年の研究においては高い行政・外交能力を持った人物且つ信玄・勝頼が信頼した人物と言われており、 例えば… 板垣信方死後の諏訪を統治する 北信濃で真田幸隆と共に多くの豪族を調略する 信玄の軍医として側近く使える 武勇では敵の副将格を自ら討ち取る 天目山の戦いでは勝頼に同行し討死する と言った功績が残っており、史実の人物像とは大きく異なる。 なお、正しい出家名は「長閑斎」ではなく「釣閑斎」であり、紛らわしいことに武田家には字の違う「ちょうかんさい」が2人同時期にいたようである。 台詞 \ 台詞 開幕 クズ共め、ワシの手を煩わせおって…… 計略 - タッチアクション - 撤退 クズが……どクズが! 復活 ふんっ、出ろというのか 伏兵 クズ共めが、ワシに逆らうでない 虎口攻め クックック、一寸先は闇ぞ └成功 攻城 せいぜい足掻くがよいわ 落城 クックック、ひざまずけ、このワシにな!! 熟練度上昇